21 травня 2026 року звичайна аудиторія нашого коледжу перетворилася на арену інтелектуального батлу. Студенти другого курсу спеціальності 123 «Комп'ютерна інженерія» взяли участь у конкурсі-грі «Цікава графіка» – нестандартному заході в межах тижня циклової комісії з комп’ютерної інженерії, де технічне креслення, просторове мислення та командний дух злилися в єдине ціле. Організатором заходу виступив викладач інженерної та комп'ютерної графіки Євген Іванов.
У грі взяли участь дві команди по п'ять учасників: «Гаджети» та «Кодери». З перших хвилин стало зрозуміло: це не тест на заучування, а перевірка інженерної кмітливості, швидкості реакції та вміння працювати в команді. Захід поділено на три тематичні тури, кожен з яких розкривав окремий аспект технічного мислення.
Тур 1. Ілюзії та простір
Студенти розбиралися з оптичними пастками: визначали реальні розміри об'єктів, аналізували геометрію фігур та шукали приховані зображення. Завдання тренували не лише зір, а й здатність «бачити криво, щоб мислити прямо».
Тур 2. Розминка розуму
Капітани за три хвилини мали пояснити команді чотири професійні терміни з інженерної графіки, уникаючи однокореневих слів. Паралельно учасники розгадували ребуси та виконували класичне інженерне завдання: за одним головним видом і габаритами відтворити повне креслення предмета в трьох проєкціях. Тут знадобилися не лише уява, а й чітке володіння стандартами технічного креслення.
Тур 3. Логіка в кресленні
Фінальне випробування на уважність і технічну інтуїцію. Команди шукали дві ідентичні деталі серед кількох варіантів та вирішували просторову головоломку: яку форму має мати пробка, щоб щільно закривати три різні отвори й одночасно проходити крізь кожен з них? Відповідь крилася в поєднанні геометрії, логіки та інженерного досвіду.
За підсумками трьох турів перемогу святкувала команда «Кодери». Вони продемонстрували найвищу точність у кресленні, злагоджену комунікацію та вміння швидко адаптуватися до нестандартних умов. Але головний приз отримали всі учасники: заряд мотивації, нові професійні інсайти та чітке розуміння, що інженерна графіка – це не сухі лінії на папері, а універсальна мова, якою говорять із матеріалами, технологіями та майбутнім.
Подібні заходи є частиною навчальної екосистеми коледжу, адже саме в живому діалозі, змаганні та спільному пошуку рішень народжуються справжні фахівці.
Євген Іванов,
викладач циклової комісії з
комп’ютерної інженерії